技术问题:
1 WinCE 下如何访问一段物理内存希望能听到 CE5.0 与 CE6.0 各自不同的结果。2 线程同步机制有哪些(至少说出三种以上)3 SetThreadPriority() 和 CeSetThreadPriority() 的区别4 volatile 有什么含意? 举例说明5 从 Heap(堆)中动态分配的过程, 可能发生什么问题? 6 malloc(0) 会产生什么后果? 7 a+++b是否正确? 8 private/protected/public/internal的访问权限9 CString csStr = NULL 和 CString csStr = "" 的什么区别? 10 类和结构的什么不同和相同点类是什么? 类对对对象的一个抽象, 把有共同特征行为的对象抽象在一起就是类, 目的是为了更好的运做管理这此对象; 对象是什么? 对象就是这个世界的全部, 人、植物、星体等等。对象是类的一个实例。结构:可以把它看做是轻量级的类区别:1) 结构是值类型(从栈上分配地址), 类是引用类型(从堆上分配地址)堆栈的执行效率比堆高, 可是堆栈的资源有限, 不适合处理大量的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象, 而类处理某个商业逻辑。2) 结构不能继承(虽然没有明确的用 sealed 声明, 可是结构是隐式的 sealed)类除非显式的声明为 sealed, 否则可以继承其它类, 自身也能被继承3) 内部结构:结构:没有默认的构造函数, 但是可以添加构造函数没有析构函数没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)不能有 protected 修饰符可以不使用 new 初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用 abstract 和 sealed有 protected 修饰符必须使用 new 初始化11 % 零会产生什么后果? run-time error例如:对零取模出错时,出错的 PC 指针竟然指向系统的 coredll.dll:Exception 'Raised Exception' (-1): Thread-Id=066f008e(pth=82a8f6e4), Proc-Id=0650008a(pprc=82b5f2b8) 'UDP.exe', VM-active=0650008a(pprc=82b5f2b8) 'UDP.exe'PC=4006c5c8(coredll.dll+0x0005c5c8) RA=802174c8(kernel.dll+0x000064c8) SP=0019eff0, BVA=00000000Exception 'Raised Exception' (-1): Thread-Id=066f008e(pth=82a8f6e4), Proc-Id=00400002(pprc=806da308) 'NK.EXE', VM-active=0650008a(pprc=82b5f2b8) 'UDP.exe'PC=c003bb30(k.coredll.dll+0x0001bb30) RA=802174c8(kernel.dll+0x000064c8) SP=d1b4f018, BVA=ffffffff